2018年7月31日 星期二
2018年7月27日 星期五
2018年7月24日 星期二
2018年7月20日 星期五
30球 最少拿 最多拿
30-min2=28。
28除以(min2+max5)整除。
所以勝點在7,14,21,28。故甲一開始無法取得必勝的停點。
假設甲每次取卡數為2至5之間的任一數,n;
則乙只要取 (min2+max5)-n 張卡即可保證甲永遠取不到下一個必勝點。
如此反覆,終究乙會取得所有必勝點的卡片。
假設乙瞭解致勝的方法;則先取者,甲,必輸。
假設乙不瞭解致勝的方法時,甲開始時儘量取min2,伺機停在勝點,或通過勝點都可。
30除以7(=min2+max5),餘2。
所以勝點在2,9,16,23,30。故甲一開始就可取得必勝的停點。
爾後假設乙每次取卡數為2至5之間的任一數,n;
則甲只要取 (min2+max5)-n 張卡即可保證自己永遠取到下一個必勝點。
如此反覆,終究甲會取得所有必勝點的卡片。
因此甲必勝。
30-min3=27
27除以8(=min2+max5),餘3。
所以勝點在3,11,19,27。故甲一開始就可取得必勝的停點。
爾後假設乙每次取卡數為3至5之間的任一數,n;
則甲只要取 (min3+max5)-n 張卡即可保證自己永遠取到下一個必勝點。
如此反覆,終究甲會取得所有必勝點的卡片。
因此甲必勝。
30除以8(min3+max5),餘為6,大於max 5,故甲一開始無法取得必勝的停點。假設甲每次取卡數為3至5之間的任一數,n;則乙只要取8-n張卡即可保證甲永遠取不到下一個必勝點。如此反覆,終究乙會取得所有必勝點的卡片。
28除以(min2+max5)整除。
所以勝點在7,14,21,28。故甲一開始無法取得必勝的停點。
假設甲每次取卡數為2至5之間的任一數,n;
則乙只要取 (min2+max5)-n 張卡即可保證甲永遠取不到下一個必勝點。
如此反覆,終究乙會取得所有必勝點的卡片。
假設乙瞭解致勝的方法;則先取者,甲,必輸。
假設乙不瞭解致勝的方法時,甲開始時儘量取min2,伺機停在勝點,或通過勝點都可。
30除以7(=min2+max5),餘2。
所以勝點在2,9,16,23,30。故甲一開始就可取得必勝的停點。
爾後假設乙每次取卡數為2至5之間的任一數,n;
則甲只要取 (min2+max5)-n 張卡即可保證自己永遠取到下一個必勝點。
如此反覆,終究甲會取得所有必勝點的卡片。
因此甲必勝。
30-min3=27
27除以8(=min2+max5),餘3。
所以勝點在3,11,19,27。故甲一開始就可取得必勝的停點。
爾後假設乙每次取卡數為3至5之間的任一數,n;
則甲只要取 (min3+max5)-n 張卡即可保證自己永遠取到下一個必勝點。
如此反覆,終究甲會取得所有必勝點的卡片。
因此甲必勝。
30除以8(min3+max5),餘為6,大於max 5,故甲一開始無法取得必勝的停點。假設甲每次取卡數為3至5之間的任一數,n;則乙只要取8-n張卡即可保證甲永遠取不到下一個必勝點。如此反覆,終究乙會取得所有必勝點的卡片。
2018年7月19日 星期四
2018年7月14日 星期六
2018年7月13日 星期五
diary
8:00 get up
8:40 eat breakfast
9:00 write mathematics education platform
10:00 memorize vocabulary words
11:30 play piano
12:00 recitation
12:30 eat chinese food
1:00 play electric
1:20 play toy
5:00 eat fruit
6:00 go to Six
2018年7月9日 星期一
2018年7月5日 星期四
邏輯問題
首先我們將這12個球平分成3堆並編號
並命名有問題的球為問題球
其他為非問題球
A堆:1.2.3.4
B堆:5.6.7.8
C堆:9.10.11.12
這12顆球
然後任取兩堆
假設我們取A.B兩堆來秤{第一次}
這兩堆一秤會有兩種狀況
*狀況一
兩堆平衡
則問題球必在C堆
此時將C堆分成9.10和11.12兩組
任取已知重量一樣的兩顆球{即1~8號任取兩顆}
假設取1.2.這兩顆 拿來和9.10秤{第二次}
此時又有兩種狀況
**小狀況一.
兩堆平衡
則再取1~8號任一顆來和11秤{第三次}
若一樣則問題球為12
若不一樣則問題球為11
**小狀況二.
兩堆不平衡
則在取1~8號任一顆來和9秤{第三次}
若一樣則問題球為10 若不一樣則問題球為9
好~以上比較簡單
接下來是比較複雜
*狀況二
A.B兩堆不平衡{設A堆較重}{這是第一次}
則C堆的球都不是問題球
而且若問題球可能在A堆則問題球比非問題球還重
若問題球可能在B堆則比非問題球還輕
此時我重新將球分堆
D堆:1.2.5.6{A.B任取兩顆}
E堆:8.10.11.12{B堆取一顆和C堆非問題球3顆}
F堆:3.4.7.9{A堆兩顆.B堆一顆.C堆一顆}
取D.E兩堆秤{第二次}
**小狀況一
兩堆平衡
則問題球為F堆的3.4.7其中一顆{9為C堆,C堆都是非問題球}
取3.4秤{第三次}
若不平衡則較重的球為問題球
因為3.4都是在A堆,所以如果為問題球必定比較重!!
若平衡則問題球為7
**小狀況二
兩堆不平衡{不平衡又有兩種}
***小小狀況一
D堆比E堆輕 那麼問題球必定在5.6
取5.6秤{第三次}輕的為問題球
***小小狀況二
D堆比E堆重
則可能問題球比較重{1.2}或問題球比較輕{8.}
所以取1.2秤{第三次}
重的為問題球
一樣重則8.為問題球
並命名有問題的球為問題球
其他為非問題球
A堆:1.2.3.4
B堆:5.6.7.8
C堆:9.10.11.12
這12顆球
然後任取兩堆
假設我們取A.B兩堆來秤{第一次}
這兩堆一秤會有兩種狀況
*狀況一
兩堆平衡
則問題球必在C堆
此時將C堆分成9.10和11.12兩組
任取已知重量一樣的兩顆球{即1~8號任取兩顆}
假設取1.2.這兩顆 拿來和9.10秤{第二次}
此時又有兩種狀況
**小狀況一.
兩堆平衡
則再取1~8號任一顆來和11秤{第三次}
若一樣則問題球為12
若不一樣則問題球為11
**小狀況二.
兩堆不平衡
則在取1~8號任一顆來和9秤{第三次}
若一樣則問題球為10 若不一樣則問題球為9
好~以上比較簡單
接下來是比較複雜
*狀況二
A.B兩堆不平衡{設A堆較重}{這是第一次}
則C堆的球都不是問題球
而且若問題球可能在A堆則問題球比非問題球還重
若問題球可能在B堆則比非問題球還輕
此時我重新將球分堆
D堆:1.2.5.6{A.B任取兩顆}
E堆:8.10.11.12{B堆取一顆和C堆非問題球3顆}
F堆:3.4.7.9{A堆兩顆.B堆一顆.C堆一顆}
取D.E兩堆秤{第二次}
**小狀況一
兩堆平衡
則問題球為F堆的3.4.7其中一顆{9為C堆,C堆都是非問題球}
取3.4秤{第三次}
若不平衡則較重的球為問題球
因為3.4都是在A堆,所以如果為問題球必定比較重!!
若平衡則問題球為7
**小狀況二
兩堆不平衡{不平衡又有兩種}
***小小狀況一
D堆比E堆輕 那麼問題球必定在5.6
取5.6秤{第三次}輕的為問題球
***小小狀況二
D堆比E堆重
則可能問題球比較重{1.2}或問題球比較輕{8.}
所以取1.2秤{第三次}
重的為問題球
一樣重則8.為問題球
機率問題 改選比較好,或者不改比較好?
改選比較好,得到紅星的機率有3分之2
如果不改選,得到紅星的機率只有3分之1
如果測十八次的話改選改選得到紅星的機率
是81.8%
如果測十八次的話不改選改得到紅星的機率
是28.5%
是28.5%
相差約兩倍!
2018年7月3日 星期二
AlphaGo的故事[編輯]
- 如何從真實故事中找到啟發
- 什麼是AlphaGo?
- 什麼是圍棋?圍棋的歷史大約多久?圍棋是那一個國家發明的?有那些國家的人下圍棋?
- 為什麼業餘圍棋手打敗職業世界棋王?
- 這業餘圍棋手叫什麼名字?是那一國人?
- 第一個被他打敗的世界棋王是誰?那棋王是那一國人?幾比幾?
- 第二個被他打敗的世界棋王是誰?那棋王是那一國人?幾比幾?
- 他憑什麼打敗了這兩位棋王?
- 他有那些關鍵的能力?
- 他有那些重要的特質使他獲得這些能力?
- 這個事件對世界產生了什麼影響?
- 從這個真實的故事中,你學習到什麼原則?
- 從這個故事所學到的原則,與我們有什麼關連?
- 從現在開始,你會如何應用在這個故事中所學習到的原則?
- 阿法狗的發展故事,第一次擊敗世界職業圍棋王。
- 中國烏鎮·圍棋峰會 柯潔對陣AlphaGo 第一局
- 圍棋打譜軟體
- AlphaGo 新聞
- AlphaGo 維基百科
邏輯問題"機率問題
邏輯問題[編輯]
- 有12顆大小一樣的球,其中11顆的重量相同,另外一顆球的重量與其他11顆不同,但不知道它比其他的球較輕或較重。請用一個天秤,秤三次,找出那一顆重量不一樣的球,且知道它比其他的球輕或重。
機率問題[編輯]
- 遊戲簡述:
- 本遊戲有兩位學生一位教練,其中一位學生為主持人,另一位學生為猜謎者。
- 教練要確保學生遵守正確規則進行遊戲。
- 桌面上有三張樸克牌,其中兩張是黑桃,一張是紅桃。它們將被主持人蓋起來。
- 猜謎者要遵守遊戲規則,從蓋起來的三張牌中選出紅心,而獲得一分。
- 本遊戲使用時間約30分鐘。遊戲過程中,兩位學生可以互換角色。
- 遊戲規則如下:
- 主持人將這三張牌蓋起來,任意更換其位置,不讓猜謎者認出每一張牌的位置。
- 主持人請猜謎者任選一張牌,不要掀開,將它放在桌面上,與未被選的兩張牌分開。
- 主持人暗中查看未被選的兩張牌,然後將其中一張黑桃掀開,另一張牌不掀開,都放回桌上。
- 主持人問猜謎者是否要改選那一張未選且未掀開的牌。猜謎者最後決定選出的牌如果是紅心,則猜謎者可獲得一分。
- 猜謎者作出是否改選的決定。
- 主持人掀開所有的牌。
- 雙方確認猜謎者是否得分。
- 以上程序稱為一局。主持人紀錄本局猜謎者是否得分,以及猜謎者是否經過改選而得分。
- 重複以上的程序,直到遊戲時間結束。
- 教練提出的挑戰
- 問學生有何發現?
- 問學生改選比較好,或者不改比較好?並解釋為什麼?
- 如果將樸克牌改為9張黑桃,1張紅桃呢?
- 必要時教練補充說明此遊戲的相關數學原理。
訂閱:
文章 (Atom)